Правила Путешествий
1. О телепортации и Фэйтландском Пределе.
Мгновенные перемещения в Фэйтланде осуществлялись с помощью телепортации. Однако в первые годы существования Фэйтланда Архимаг Мерсерель выстроил магический Фэйтландский Предел, охватывающий весь мир, кроме Пальмового Острова и защищающий План Фэйтланд от нападения извне. При включённом Пределе невозможна телепортация внутри Фэйтланда, в него и из него. Возможность телепортации остаётся на отдалённом Пальмовом Острове к югу от Сотланда. Таким образом поддерживается слабая связь с Нирном и другими Планами. Однако пропускная способность тамошнего Храма Огня, отторгающего Предел - не более 10 существ в день.
Творец Мира, Принц Даэдра Эззар, может телепортировать себя или кого пожелает несмотря на включенный Предел. Другие Принцы Даэдра на это не способны, когда Фэйтландский Предел работает.
*при телепортации отписаться можно сразу конечной точке телепорта*
2. Крылатый транспорт.
Перемещения по континенту в течение нескольких часов (то есть меньше часа реального времени) возможны на крылатых существах, но этот транспорт практически не развит. В настоящее время возможность довезти седоков меньше чем за день в любую точку мира есть у Императорской Виверны (в данный момент живущей на Изумрудном Острове), Ракшаса (мантикора зубинландской княжеской четы), Верховного Рапуна (у Графа Беринтского) и драколича (у Триумвирата Графства Теней). Также в будущем выращенные с рождения Чёрный и Зелёный Драконы могут дать такую возможность своим наездникам.
*отписаться в другой стране можно в тот же день, но добраться туда последовательно, через пролетаемые локации*
3. Левитация.
Скорость левитации не сравнить со скоростью полёта Виверны или Дракона. Поэтому за один день (реальные календарные сутки) можно долететь лишь до соседней страны. Существует возможность после полуночи совершить перелёт в следующую страну. Левитация удобна тем, что спасает от необходимости переплывать реки, искать тропы в лесах и болотах, и перевалы в горах. Для крылатых существ, вроде Сумраков, действует Правила Левитации.
*отписаться последовательно в соседней стране можно в тот же день, но в следующей - только завтра.*
4. Пешие путешествия.
Пешие переходы из страны в страну занимают один день. На пути могут встречаться многочисленные препятствия, природные и рукотворные.
*отписываться в тот же день в соседней стране, последовательно, в каждой новой стране - на следующий день*
5. Сеть конных станций и конные путешествия.
Конная транспортная сеть позволяет добраться до любой точки континента (в которой имеется станция) в течение одного дня. Кареты не нанимаются, если в конечной точке нет станции. В этом случае можно нанять коня и добираться последовательно, по дню на каждую новую страну.
*отписываемся в любой области на следующий день, можно пропускать промежуточные локации*
Станции:
1. Столичная - город Фэйтгард, графство Фэйтгард.
2. Пригранская - город Лейд, княжество Пригранье.
3. Сотландская - крепость Сотгард, султанат Сотланд.
4. Эрренская - крепость Веллингард, графство Эррен.
5. Зубинландская - город Рэйнфорест, княжество Зубинланд.
6. Морландская - город Андерлад, графство Морланд.
6. Морские путешествия.
С 20 года Ф. Э. указом Наместника Феззара введена водно-транспортная сеть. Пассажирские парусники позволяют добраться до любого порта континента. В порт ближайшей страны путь занимает кол-во дней, которое соответствует количество обойдённых стран.
*отписываемся в другом порту на следующий день или же через N дней согласно маршруту*
Пристани:
1. Порт-Асфер - восточное побережье графства Беринта.
2. Порт-Эррхаз - юго-западное побережье княжества Зубинланд.
3. Порт-Зеронис - на Зачарованном Острове.
Маршруты:
Порт-Асфер - Порт-Зеронис 1 день
Порт-Зеронис - Порт-Эррхаз 4 дня
Порт-Асфер - Порт-Эррхаз 3 дня