Главная История в датах Карта мира Регистрация Вход

Приветствую Вас Странник | RSS

  • Страница 1 из 1
  • 1
Прогресс
ФейнДата: Чт, 23.02.2012, 05:13:07 | Сообщение # 1
2-й Император Фэйтланда (6-80 Ф. Э.)
Группа: Игротехнические
Сообщений: 11773
Статус: Спящий
Уровень 1
Древо технологий по эпохам (цифра - количество недель на изучение технологии).













1. Технологии изучаются странами последовательно. В одно время может изучаться лишь одна технология. В инфотеме страны отмечается начало и конец изучения. После чего государство может исследовать технологию, к которой у неё уже есть путь (см. древо)
2.Государства могут обмениваться технологиями. Стоимость их универсальна - в неделях изучения (реальных). Таким образом одно государство может обменять технологию стоимостью 12 недель на две стоимостью по 6 недель.

Древняя эра


Сумасшедшая гонка за военным или технологическим доминированием. Попытка освоить самые важные ресурсы. Погоня за религией. И все это - одновременно, все важно и насущно. Самая ответственная часть в планировании прогресса.

20 000 - 10 000 до н. э.


Рыболовство.

Позволяет строить рабочие лодки. Есть поблизости рыба, устрицы и так далее - нужно, нет - можно до поры обойтись.
Колесо.


Без этой технологии вообще нечего делать - и не столько из-за колесниц, сколько потому, что без нее нельзя строить дороги.
Земледелие.


Позволяет строить фермы, разводить зерновые культуры.
Охота.

Необходима для создания копейщиков и постройки лагерей для разведения пушных, оленей и слонов.
Мистицизм.


Основа религиозного развития. Дает строить памятники и статуи.
Горная добыча.


Нужна почти так же, как и земледелие, потому что позволяет строить шахты. Без нее не будет никаких металлов.

10 000 - 5000 до н. э.


Парус.

Доступ к маяку и галерам - штука полезная, но может и подождать, если на суше хватает места для экспансии.
Гончарное дело.


Позволяет строить дома.
Животноводство.

Позволяет строить пастбища.
Стрельба из лука.

Эта технология никуда не ведет, но позволяет производить лучников, а позднее - арбалетчиков и стрелков с длинным луком. Тем самым оказывается основой эффективной обороны. Может она быть не нужна? Разве что на острове.
Медитация.


Первооткрыватель основывает Культ Маннимарко. Кроме того, технология нужна для постройки монастырей.
Политеизм.

Первооткрыватель основывает Культ 4-х Стихий.
Строительство.

Позволяет строить городские стены. И дает доступ к каменоломням.

5000 - 4000 до н. э.


Верховая езда.


Тупиковая ветвь, но необходима для производства конных стрелков, рыцарей и кавалерии, то есть всех скоростных бойцов вплоть до появления танка. Лишь с ней доступны Конные Станции.
Жречество.


Разрешает строить храмы. Если уж решились основывать религию - проходить мимо этой технологии глупо.
Монотеизм.


Первооткрыватель основывает эззарианство.
Обработка бронзы.

Дает доступ к меди, позволяет производить копейщиков и секироносцев. И рубить леса.

4000 - 3000 до н. э.


Письменность.

Ключевая технология для прогресса - дает строить библиотеки. Кроме того, позволяет заключать соглашения об открытых границах и общаться с другими державами с помощью писем.
Прикрепления: 7714624.jpg (262.3 Kb) · 7469993.jpg (267.2 Kb) · 7628361.jpg (273.3 Kb) · 7621780.jpg (207.5 Kb) · 4530657.jpg (276.6 Kb) · 8489002.jpg (299.8 Kb)
 
ФейнДата: Чт, 23.02.2012, 09:36:47 | Сообщение # 2
2-й Император Фэйтланда (6-80 Ф. Э.)
Группа: Игротехнические
Сообщений: 11773
Статус: Спящий
Уровень 1
Классическая эра


Идет освоение территорий, иногда - ранняя война. На этом этапе многие расы могут создать себе приличную армию.

4000 - 3000 до н. э.


Литье.

Позволяет строить мастерские и кузницы в городах.
Обработка железа.

Доступ к новому металлу (который почти во всем заменяет медь), а также к первому штурмовому отряду - мечникам.

3000 - 1000 до н. э.


Алфавит.


Позволяет обмениваться технологиями.
Математика.

Позволяет строить акведуки и форты.
Монархия.

Позволяет строить винодельни и виноградники.
Компас.

Позволяет строить порты или гавани в приморских городах.

1000 - 0 до н. э.


Литература.

Позволяет издавать книги.
Календарь.

Позволяет строить плантации, то есть обрабатывать целый ряд ресурсов, вроде индиго, шёлка, бананов, благовоний.
Конструкции.

Позволяет строить катапульты, баллисты, осадные башни, а также снаряжать боевых слонов.
Валюта.

Позволяет строить рынки в городах и разрешает стране собственную валюту.

0 - 500 н. э.


Драма.

Позволяет строить театры.
Свод законов.

Появляется возможность строить суды - что для любителей экспансии жизненно важно.
 
ФейнДата: Чт, 23.02.2012, 09:37:17 | Сообщение # 3
2-й Император Фэйтланда (6-80 Ф. Э.)
Группа: Игротехнические
Сообщений: 11773
Статус: Спящий
Уровень 1
Средние века


Как бы промежуточный этап - на нем не так уж много происходит. Те, кто не успел добыть себе религию, имеют последний шанс.

1000 - 0 до н. э.


Механика.

Доступ к арбалетчикам и двум видам мельниц (водяным и ветряным).

0 - 500 н. э.


Инженерия.

Позволяет строить замки, тренировать пикинеров.
Феодализм.

Ценная штука для освоения территории - позволяет перейти к крепостному праву и усилить рабочих.
Оптика.

Позволяет строить каравеллы, а рабочим лодкам добывать китов.

500 - 1000


Музыка.

Строительство соборов.
Философия.

Позволяет ввозить несколько гос. религий.
Гражданская служба.

Позволяет рыть каналы.
Теология.

Первооткрыватель основывает фейнианство.
Гильдии.

Рыцари - основа боевой мощи и мощнейшая кавалерия; бакалейные лавки помогут по части здоровья.

1000 - 1200


Божественное право.

Позволяет основывать местные культы Богов.
Бумага.

Возможность обмениваться картами - и ключевой этап на пути к образованию.
Банковское дело.

Доступ к одноименному строению, весьма важному.
 
ФейнДата: Чт, 23.02.2012, 09:37:38 | Сообщение # 4
2-й Император Фэйтланда (6-80 Ф. Э.)
Группа: Игротехнические
Сообщений: 11773
Статус: Спящий
Уровень 1
Новое время


На этом этапе вдруг все разом появляются нужнейшие законы... Это и определяет ход прогресса в весьма существенной степени. Тут же возникают образовательные учреждения.

1200 - 1400


Национализм.

Переход на новый строй, с определением титульной расы
Образование.

Позволяет строить университеты.
Печатный станок.

Путь к технологии запчастей и возможность широкой печати книг и газет.

1400 - 1600


Военные традиции.

Доступ к кавалерии (конные стрелки).
Конституция.

Путь к самому ценному закону правительственной ветки - выборному правлению.
Запчасти.

Позволяет строить лесопилки.
Либерализм.

Еще один ценнейший закон - свобода слова. Первооткрыватель получает также бесплатную технологию..
Экономика.

Доступ к свободному рынку между странами. А первооткрывателю достанется великий торговец.
Порох.

Возможность изготавливать мушкеты и выпускать мушкетёров.

1600 - 1700


Демократия.

Cразу два новых закона - равенство и всеобщее избирательное право.
Винтовки.

Возможность делать колесцовые мушкеты и выпускать стрельцов
Астрономия.

Обсерватория - ключевое строение для роста науки. Галеоны пригодятся для колонизации.
Корпорация.

Возможность строить предприятия.
Химия.

Фрегаты, гренадеры и бомбардиры играют в войне этого этапа важную роль.
 
ФейнДата: Чт, 23.02.2012, 09:37:58 | Сообщение # 5
2-й Император Фэйтланда (6-80 Ф. Э.)
Группа: Игротехнические
Сообщений: 11773
Статус: Спящий
Уровень 1
Индустриальная эра


Как и следовало ожидать, эта эра происходит под знаком промышленности. Главная дисциплина здесь - индустриализм, ну, и открывающий нефть научный метод.

1700 - 1800


Паровая тяга.
Открывает уголь и позволяет его использовать. Паровозы и пароходы, а также дирижабли.
Научный метод.
Появляется доступ к нефти. А без нее - не жизнь.
Сталь.
Пушки (которые, правда, быстро устаревают), броненосцы (аналогично). А еще на этом этапе есть сухие доки для современного кораблестроения, но их много точно не понадобится. И наконец, огнестрельное оружие 3-го поколения (кремневое ружье, барабанный пистолет, и пистоли).

1800 - 1850


Конвейер.
Новое поколение пехоты: с оружием 4-го поколения (винтовки, карабины, динамиты). Ну, и в придачу угольная электростанция.
Коммунизм.
Убийственно эффективный закон.
Физика.
Эта технология промежуточная - она только позволяет увидеть на карте залежи урана. Первооткрыватель получит великого ученого.
Биология.
ГМО и прочее.
Железная дорога.
Ускоренный транспорт в пределах вашего государства. И пулемёты (ВНК М-27)

1850 - 1900


Артиллерия.
Новый уровень осадных орудий.
Фашизм.
Cоциальные технологии милитаристов - закон о полицейском государстве.
Электричество.
Бомбоубежища.
Медицина.
Путь к оздоровлению нации через больницы.
Двигатель внутреннего сгорания.
Новые корабли - линкоры, нефтяная платформа.

1900 - 1930


Индустриализм.
Ключевая технология этапа: фабрика, автомобиль Гроллз-2000 и первый танк Т-1. Этим все сказано. Ну и курасткие револьверы, винтовка и карабин 5-го поколения.
Атомная физика.
Возможность переключиться на сравнительно «чистые» АЭС, и вооружиться атомной бомбой.
 
ФейнДата: Чт, 23.02.2012, 09:38:28 | Сообщение # 6
2-й Император Фэйтланда (6-80 Ф. Э.)
Группа: Игротехнические
Сообщений: 11773
Статус: Спящий
Уровень 1
Современность


И вот - финал технологической гонки. Неудивительно, что многие дисциплины в этой эре дают что-то для космической гонки. Для дипломатов здесь же - ООН. Воякам рекомендуется обратить внимание на радио, композитные материалы и ракеты.

1850 - 1900


Полет.
Важное звено и для экономического, и для военного роста. Первая авиация (СА-1) на этом этапе быстро заменяет артиллерию; правда, для бомбежек нужно еще радио, а эта технология позволяет строить и авианосцы. Ну, а аэропорты помогают разобраться с финансовыми трудностями.

1900 - 1930


Ракета.
Пехота ПВО, быть может, не так важна, а вот вертолеты в этой игре - что-то вроде летающего танка. Кроме того, открываются многочисленное вооружение для пехоты - автоматы, пулемёты, гранотомёты, огнемёты. Конечно, здесь же располагаются атомные ракеты и проект "Луна", открывающий космическую гонку. Да, и еще обшивка космолета... В общем, могучая технология.
Заморозка.
Холодильники нужны для строительства супермаркетов. Ну и кондиционеры.
Радио.
Позволяет строить Танк Эррвина 27 и бронеавтомобиль Кураста. Бомбардировщик нового типа - один из важнейших видов вооружений в этой эре, а для любителей морских баталий есть подводная лодка. И конечно, рок-н-ролл!

1930 - 1960


Спутники.
Открывают всю карту, позволяют строить систему СОИ (противоядерную оборону) и ускоритель космолета. Ну и спутники, беспилотные.
Пластмассы.
Не только важное промежуточное звено, но еще и технология ГЭС.
Компьютеры.
Позволяют строить лабораторию - финальное научное здание.
Средства массовой информации.
Телебашни, киногородки и ООН.

1960 - 2000


Композитные материалы.
Ключевая военная технология - открывает современный танк, стелс-бомбардировщик и реактивный истребитель. А также орбитальные станции и космические корабли близкого полёта.
Оптоволокно.
Позволяет провести интернет и строить кабину космолёта.
Экология.
Разрешает экологический закон, позволяет строить центры переработки отходов и систему жизнеобеспечения космолета.
Генетика.
Генетические эксперименты над растениями и животными. Кроме того, генетика позволяет создавать стазис-комнату для космолета.
Роботехника.
Позволяет строить бронетранспортер - последний этап развития пехоты. Также дает строить стыковочный модуль космолета и важнейшее для технологической победы чудо - орбитальный подъемник. И ещё экзоскелеты.

2000 - 2020


Термоядерная реакция.
На этом принципе будет работать двигатель межпланетного космолета.
 
ФейнДата: Чт, 23.02.2012, 09:38:38 | Сообщение # 7
2-й Император Фэйтланда (6-80 Ф. Э.)
Группа: Игротехнические
Сообщений: 11773
Статус: Спящий
Уровень 1
Будущее


Искусственный интеллект.
Боевые и промышленные роботы.
Клонирование разумных существ.
Нанотехнологии.
Устройство Судного Дня (Ускоритель Частиц/Коллайдер Антиматерии/Планетарная Бомба)
Гравитационный Щит и Искуственная Гравитация
Киборги.
Искусственно созданные формы жизни
Вечная молодость
Телепортация и искривление пространства
Кибернет
Боевые лазеры

Межпланетные перелёты, разработка астероидов, приближение к скорости света, колонизация планет и терраформирование,
 
Мирфейн_IIДата: Чт, 05.12.2024, 09:26:31 | Сообщение # 8
Император Фэйтландской Империи (180-194)
Группа: Мертвецы
Сообщений: 2136
Статус: Спящий
Уровень 1
Список изобретений всех времен (с игровыми характеристиками)


1 поколение (3 Ф. Э. - 23 Ф. Э.)


Пушка Фаэдры 3 года (1 попадание - разрушение ворот/стен или -10 врагов, 20 - крепости, 100 - города)
Фитильный мушкет Фейна 17 года (В МБ 1 выстрел -60 НР, % в ББ *3, выстрел раз за раунд)

2 поколение (23 Ф. Э. - 25 Ф. Э.)


Колесцовый мушкет Фейна-Зерона 23 года (В МБ 1 выстрел -100 НР, % в ББ *5)
Фитильная граната Фейна-Зерона 23 года (-500 НР урона/-100 НР урона пятерым)
Зажигательная бомба Фейна-Зерона 23 года (-100 НР за раунд)
Боевой мушкет Смоктена (Морланд) 25 года (В МБ 1 выстрел -100 НР, % в ББ *5)

3 поколение (25 Ф. Э. - 26 Ф. Э.)


Кремневое ружье Фэйтгардской Оружейной Фабрики 25 года (В МБ 1 выстрел -140 НР, % в ББ *7)
Барабанный пистолет НТУ Сотланда 25 года (В МБ 1 выстрел -30 НР, % в ББ *7)
Динамит Фэйтгардского Завода 25 года (-1000 НР урона/- 100 НР урона десятерым, 10 попаданий - разрушение крепости)
Пистоль НТУ Кураста 26 года (В МБ 1 выстрел -150 НР, % в ББ *8)

4 поколение (26 Ф. Э. - 27 Ф. Э.)


Винтовка Фейнландской Оружейной Фабрики 26 года (В МБ 1 выстрел -200 НР до 5 выстрелов за раунд, % в ББ *10)
Карабин Фейнландской Оружейной Фабрики 26 года (В МБ 1 выстрел -200 НР до 5 выстрелов за раунд, % в ББ *10)

5 поколение (27 Ф. Э. - 29 Ф. Э.)


Рободоспех Байсона (Сотланд) 26 года (Защита + 30)
Танк Т-1 Фэйтгардского Завода 27 года (Экипаж - 10, 2 нарезные 55-мм пушки: 1 выстрел - пробитие стен/ворот либо -20 врагов)
Атомные бомбы А-1, А-2 и А-3 Фэйтгардского Университета 27 года (Мощность 15, 20 и 25 килотонн соответственно)
Револьвер Торрза М27 (Кураст) 27 года (В МБ 1 выстрел -250 НР, % в ББ *10)
Автоматический карабин НТУ Кураста 27 года (В МБ 1 выстрел -350 НР, % в ББ *12)
Бомбардировщик-биплан ЗТУ Зорга 27 года (Скорость до 100 км/ч)
Пулемет ЗТУ Зорга 27 года (Макс. дальность 4000 м, нач. скорость пули 850 м/c, МБ 1 выстрел -300 НР, % в ББ *12)
Танк Эррвина (Кураст) 27 года (Экипаж - 10, 50-мм пушка, 25-мм пулемёт: 1 выстрел -2 Т-1)
Снайперская винтовка Гроллза СВГ-1 27 года (Кураст) 27 года (В МБ 1 выстрел -250 НР, +1 к кубику снайперу)
Самолет СА-1 ВНК Кураста 27 года (Экипаж - 7, 6 пулемётов, 500 кг бомб)
Пулемёт М27 ВНК Кураста 27 года (Станковый, в МБ -400 НР)
Автомобиль Гроллз-2000 28 года (Кураст) (Максимальный разгон - 130 км/ч, вместимость - 1.2 л)
Бронеавтомобиль НТУ Кураста 28 года (Экипаж: шофер с 3 пулеметчиками и 2 карабинерами, скорость до 60 км/ч)
Противотанковое ружье НТУ Сотланда 28 года (В МБ 1 выстрел -200 НР, % в ББ *10, 400 НР урона танку)
Артиллерия НТУ Сотланда 28 года (1 выстрел - разрушение стен/ворот, 10 - крепости, 50 - города либо -20 врагов, урон боевым машинам -300 НР)
Автомобиль Мерсера (Сотланд) 28 года (Максимальный разгон - 150 км/ч/, вместимость - 2 л)
8-зарядный револьвер Байсона (Сотланд) 28 года (В МБ 1 выстрел -300 НР, % в ББ *15)
Пулемёт Байсона (Сотланд) 28 года (В МБ -400 НР, % в ББ *20)
10-зарядная автоматическая винтовка Байсона (Сотланд) 28 года (В МБ -300 НР, % в ББ *15)
Дальнобойная снайперская винтовка Байсона (Сотланд) 28 года (Прицельная дальность 1 км, в МБ -300 НР, % в ББ *10)
Газовая бомба ГБА-34 Ади 34 года (для ТЭФ-35, мгновенная смерть от передозировки наркотиками и ядом)
Газовая бомба ГБА-35 Ади 35 года (для ТЭФ-35, кислотная: полное уничтожение противника посредством растворения)
 
Мирфейн_IIДата: Чт, 05.12.2024, 12:33:34 | Сообщение # 9
Император Фэйтландской Империи (180-194)
Группа: Мертвецы
Сообщений: 2136
Статус: Спящий
Уровень 1
6 поколение (35 Ф. Э. - 80 Ф. Э.)


Экзоскелет ТЭФ-35 Ади 35 года (4 м, броня 50 см, Защ. от О/М/Р/Х, экипирован ГБА-34 и ГБА-35 с двумя распылителями)
Легкая полевая пушка Мек-1 (Мекрион) 35 года (76-мм, 1 - стены, 3 - ворота, 50 - крепости, 250 - города либо -20 врагов, урон БМ -250 НР)
Проводной аппарат связи (адифон) ДЗФ-35 Ади 35 года
Ядерная бомба А-4 ЯЦ Фэйтгарда 35 года (50 кт: зона пол. разр. - 5 км, зона част. разр. - 10 км, зона тепл. удара - 25 км, зона рад. пор. - 50 км)

36 год


Самолет Н-1 НТУ Сотланда (Экипаж - 1, макс. скорость 274 км/ч, дальность 650 км, потолок 6750 м, 2 встроенных пулемёта Байсона)
Легковой автомобиль ФАЗ-1 Фэйтгардского Автозавода (5 мест, макс. скор. 90 км/ч, расход 12,0 л/100 км, объём 40 л)
Грузовой автомобиль ФАЗ-1Г Фэйтгардского Автозавода (2 места, макс. скор. 70 км/ч, расход 19,5 л/100 км, объём 40 л, тоннаж 1,5)
Автобус ФАЗ-1А Фэйтгардского Автозавода (17 мест, макс. скор. 65 км/ч, расход 20,5 л/100 км, объём 40 л)
Дизельный локомотив Смоктен Гильдии Механиков (Морланд) (Скорость 75 км/ч. мощность 1000 л.с., макс. масса 180 т.)
Линкор Эррин (Зубинланд) (Экипаж - 1000, Водоизмещение 20 730 т, скорость 21,6 узла,

Мотоцикл "Бур" с коляской (Мекрион) (3 места, сред. скор. 80 км/ч, рабочий объём 992 см куб.)
Подводная лодка Мек-1 (Мекрион) (Экипаж - 50+300, воор. 400 Ф-1, залп = 4 шт., глуб. 500 м, скор. 10 узлов, дал. плавания 14040 км)
Торпеда Ф-1 (Мекрион) (Масса 100 кг, урон -500 НР, дал. плавания 500 метров)
Полуавтоматическая винтовка Гильберт-М1 (Эррен) (Масса 4 кг, калибр 7,62 мм, в МБ -350 НР, % в ББ *12)
Мортира М-1 (Альмалейн) (Масса 20 тонн (287 кг), 10/час, нач. скор. 340 м/с, дал. приц. 9600 м, дал. макс. 11300 м, в МБ -950 НР, % в ББ *35)
Фаллоимитатор Сотландский Казанова Ади (Материал - латекс)
Противот. ружье 1У (Альмалейн) (Масса 22 кг, калибр 14,5 мм, скор. 15/мин, нач. скор. 1020 м/сек, дал. приц. 1,5 км, в МБ -800 НР, % в ББ *18)
Эсминец Альмалейн (Экипаж - 1000, Водоизмещение 1620 т, скорость 37.3 узла,

Касефон (Зубинланд) (Заводится ключом, материал пластинок - шеллак)
СГУ Облако Ади (Альмалейн-Ульдиан) (газовая бомба, смерть через час, выветривается за 1 сутки, диапазон поражения 10 км)
Газовая бомба Ягр-1 (Эррен) (газовая бомба, смерть через 5 минут, выветривается за 72 часа)
Печатная машинка Рузза (Пригранье) (Материал - сталь, бакелит)
Защитный костюм Сфера (Ульдиан) (Защита: Хим. 80%, Рад. 60%, Огонь и эл-во 40%, остальное 50%)
Зенитная установка Вулкан (Пригранье) (Кал. 37 мм, выс. 6,5 км, дал. 8,5 км, против лет. об-в. МБ -700 НР, % в ББ *10, пробитие легкой брони)
Водородная бомба В-1 ЯЦ Фэйтгарда (500 кт: зона пол. разр. - 50 км, зона част. разр. - 100 км, зона рад. пор. - 200 км)
Виски Прайс Алхимической Лаборатории Фейнланда (90 градусов, цена - 120 имп.)
Броня Ворон (Кураст) (Защита: Огн. ор. 75%, Хим. 70%, Рад. 40%, Огонь и эл-во 60%, остальное 40%)
Колтер (Мекрион) (МБ об. -500 НР, разр. -1000 НР, пар. -20 НР и Пар. на 3 хода, % в ББ *30)

37 год


Фотоаппарат Вспышка НТУ Кураста (пленка на 36 кадров, черно-белая)
Пистолет-пулемёт Григса ППГ-36 (Альмалейн) (Масса 5,3 кг, калибр 7,62 мм, в МБ -500 НР, % в ББ *16)
Автомат Григса ААГ-36 (Альмалейн) (Масса 4,6 кг, калибр 7,62 мм, в МБ -750 НР, % в ББ *22)
Дивизионная пушка М-2 (Альмалейн) (Масса 4,3 тонн, 7/час, нач. скор. 737 м/с, дал. макс. 18300 м, в МБ -1450 НР, % в ББ *40)
Штурмовик БСА-1 (Альмалейн) (Эк. 2, скор. 414 км/ч, пот. 5500 м, воор.: пуш.-пулем. 2х23мм, 2х7.62 мм, 1х2.17 мм, рак. х4, бомб. 400-600 кг)
Акваланг (Ульдиан) (максимальная глубина 40 м)
Радиопередатчик Волна (Альмалейн) (приём-передача радиоволн с помощью антенны-излучателя)
Вертолет ВУ-1 (Альмалейн) (Экипаж - 1+10, скор. 210 км/ч)
Танк Леода ТЛ-37 (Ульдиан) (Эк. 3, масса 38,5 т, макс. скор. 50 км/ч, пушка 125 мм, дал. 10 км, пулем.: 1 х 7.62 мм, 1 х 12.7 мм)
Снайперская Винтовка Бриза (Мерсерель) (в МБ -1100 НР, % в ББ *25)
Истребитель-бомбардировщик Н-2 НТУ Сотланда (Экипаж - 3, макс. скорость 560 км/ч, дальность 2410 км, потолок 10,5 км

Био-боевой защитный костюм Джаггер (Эррен) (Защита: Хим. 60-100%, Рад. 80%, Огонь и эл-во 90%, 100 единиц Защита)
Пакет высокоэфф. патронов ЭТУ (Эррен)

Психо-машина Риттера Вульфа (Пси излучатель - парализует волю существ в радиусе 100 км)

38 год


Суперсолдат Адитант (Развита физическая сила и скорость, ловкость снижена. Умственная активность на минимуме. Личность и память сохранены. Агрессивность, жажда крови, возможность заражать людей, стремление создать себе подобных)
Радиостанция Ветер (Мекрион) (военная связь, время работы до 17 ч, дальность до 40 км, масса 46 кг)

39 год


Спутник Эон-1 Фэйтгардского Университета (Масса 87 кг, орбита 980-240 км, радиотрансляция)
 
Мирфейн_IIДата: Вс, 08.12.2024, 23:18:14 | Сообщение # 10
Император Фэйтландской Империи (180-194)
Группа: Мертвецы
Сообщений: 2136
Статус: Спящий
Уровень 1
Мобильный Адифон Ковчега-41 (АдК-41) 41 года (Радиус - вся планета, обеспечивается антеннами Ковчега. Цена - 1700 имп.)
Вертолет Эк-1 (Мекрион) 41 года (Эк. 2, одноствольная автоматическая пушка калибра 30 мм с бронеб. или осколочно-фугасными снарядами)
Танк М-45 (Мекрион) 41 года (Полуавт. пушка 115-мм с бронеб., кум. и осколочно-фуг. снарядами, спаренный пул. Варэса)
Танк М-80 (Мекрион) 41 года (В ББ пул. *75)
Водородная бомба В-2 ЯЦ Фэйтгарда 41 года (50 мт: зона пол. разр. - 500 км, зона част. разр. - 1000 км, зона рад. пор. - 2000 км)
Танк ФЗТ-1 Фэйтгардского Завода 41 года (Эк. 4, скор. 68 км/ч,

РМД-1 ЯЦ Фэйтгарда 41 года (Дал. 1000 км, мощность 100 кт: зона пол. разр. - 10 км, зона част. разр. - 20 км, зона рад. пор. - 100 км)
Реактивный самолет Н-3 НТУ Сотланда 41 года (Эк. 3, макс. скор. 940 км/ч, дал. 2500 км, пот. 12,2 км, пулеметы 4 x 20 мм с 780 патр.)
Механическое планетарное ядром "Сердце" 42 года (Поддержка тектонических плит и дешевый источник энергии).
ТЭФ-42 Ади (25 000 НР, версии Инквизитор и Тиран)
Электрофон Фэйтгардского Завода 42 года (материал пластинок - винил)
РСД-1 ЯЦ Фэйтгарда 42 года (Дал. 1500 км, мощность 250 кт: зона пол. разр. - 25 км, зона част. разр. - 50 км, зона рад. пор. - 250 км)
Генератор Электро-Магнитного поля (Морланд) 43 года (Глушение электроприборов внутри купола магнитного поля)
МБР Эла ЯЦ Фэйтгарда 43 года (Шахтное базирование,

Мобильный Адифон Ковчега-44 (АдК-44) 44 года (Цветной дисплей, встроенная камера, цена - 10000 имп.)
Креззвизор (Мекрион) 44 года (ЭЛТ-технология)
Баллистическая ракета М-1 (Мекрион) 44 года (Дал. 11000 км, РГЧ 4-12 бактериогологическая, Урон: 4000 НР)
Военный автомобиль МАН-1 (Мекрион) 44 года (Эк. 4, тоннаж 1,5, скор. 110 км/ч, литраж 50, расход 15,4 л/100 км)
Линкор Экросс (Мекрион) 44 года (Экипаж - 2800, Водоизмещение 50 000 т, скорость 31 узел,

Бензопила Дружок (Мекрион) 44 года (Литраж 3,5)
Цепной меч Корунд (Мекрион) 44 года (В МБ -50 НР, % в ББ *3)
СВМ-1 (Снайперская винтовка Мекриона) 45 года (Масса 14 кг, калибр 12,7 мм, макс. дал. 1,8 км, в МБ -600 НР, % в ББ *5)
Пистолет-дробовик Грааль (Мекрион) 45 года (Масса 5 кг, макс. дал. 5 м, в МБ -350 НР, % в ББ *2)
ЗРК Дремора (Мекрион) 45 года (Снаряд: зенитная упр. ракета, макс. дальность 200 км, урон: уничтожение воздушных целей)
БТР Носорог (Мекрион) 45 года (Эк. 3+7, тоннаж 1,5, скор. 80 км/ч (9 на плаву), воор.: мод. модели тяж. колтеров)
БДК (Мекрион) 45 года (Экипаж - 300, Вод. 3450 т, скорость 17,8 узла,

Пассажирский самолет Мо-1 (Мекрион) 45 года (Гражданская и военная версии)
Веселый Ади Фэйтгардского Университета 47 года (Искусственно созданный наркотик)
Шоколад Риттер Вульф (Сиорн) 48 года (Цена 1 имп.)
Пиво Жаклинское (Сиорн) 48 года (Цена 0,5 имп. за 0,5 л)
Сухарики Мехруст (Мекрион) 48 года (Цена 0,1 имп.)
Презервативы Адидас Ковчега 48 года (Материал - латекс, цена 1 имп.)
Подушка надувная Фейнаэдра (Фейнланд) 48 года (Материал - каучук, цена 2 имп.)
Косметика Маленькая Фея (Фейнланд) 48 года
Спутниковый Адифон (Мекрион) 51 года
Спецпередатчик для кодирования данных (Мекрион) 51 года
Устройство помех (Мекрион) 51 года
Мощный генератор кристальной энергии (Мекрион) 51 года
Электронно-вычислительная машина Тид-1 (Мекрион) 51 года
Спутник слежения Ангелос-1 (Мекрион) 51 года
Авианосец-самолет Аларин-1 (Мекрион) 51 года
Орудия противовоздушной обороны (Мекрион) 51 года
Супер-двигатели (Мекрион) 51 года
Система обнаружения и выявления воздушных и наземных целей (Мекрион) 51 года
Истребитель Мгла-2 (Мекрион) 51 года
Портативный компьютер Тид-2 (Мекрион) 51 года
ЗРК Щит Фейна ЯЦ Фэйтгарда 52 года
Конская колбаса Ярость Мемилии (Фейнланд) 52 года
Персональный компьютер НС-1 Найтсофта 53 года
Пистолет ФЗ-56 Фэйтгардского Завода 56 года
ПЗРК Вулкан-М1 (Мекрион) 73 года
Дивизионная пушка Мек-1М (Мекрион) 73 года
Танк М-90 (Мекрион) 73 года
Автоматический револьвер Малыш (Мекрион) 73 года

7 поколение (80 Ф. Э. - 119 Ф. Э.)


Кофе Дибар
Авиационный спирт Дибар
Роболет
НС-2
Н-4
Н-5
ФЗ-99
Эон-14
Тид-3
Пайзер
Танковые боеприпасы
Креззвизор-99
Призрак
Аларин-М
Клостан
Горг
Грифон
Пулемёт Вареса - модифицированный
Ручной арбалет
Ручной противотанковый гранатомёт "Феникс"
ОКС "Порядок-1"
Гнев Небес
ФГ-103
ФО-103
ФП-103
НС-3
Найтфон-1
Найтбук

8 поколение: 119 - 155 годы


Сарг-1
Батискаф Мирфейн-1
Атомная бомба ФФ-1
НС-4
Найтфон-2
Авиабомба Мира
Эсминец Баффет
Орбитальный корабль Тифонус
Лунный корабль Сарфейн
Истребитель Н-6
Аэрокосмический шаттл Тьерра
АПЛ Анормонд
Ударный вертолет Гразз
УДК Сифр
Атомный авианосец Маркузз
РК Эстрин
БТР Бесс
Турель АКС-143
УУУ Юргезз
ГЭКК
Робополицейский Найтс-1
Бластерная винтовка Де Рида
НС-5
Космолет Эрфейн
ЭЛДД Галаэдра-1
Ядерная торпеда Т-1

9 поколение: 155 - 180


Броня Кай
Броня Зов Фростгарда
БМП ФЗМ-1
Мушкет Кеверинга
Пистолет-эспиньоль Кеверинга
Гаубица Кеверинга
БПЛА Аэдриал-1
Робосолдат Найтс-2
САЗ-1
САЗ-1Г
ФеАЗ-01-05
Броня ДАБ
Астер
Браслет МАБ
Бронзовый эмилийский мушкет
Дирижабль Мекрузз Аларин
Тяжелый военно-транспортный вертолет Каэн
Истребитель Н-7 Молния
Бомбардировщик Н-8 Скат
Беспилотный самолет-заправщик Н-9
Научный андроид Найтс-3
Лайнер Элоида
Железный газарский мушкет
Космолет снабжения Альфейн
Минеральная вода Фесентуки

10 поколение: 180 - 200


Бластер Кластер-1
Снайперская винтовка Сарс-188
Противотанковый гранатомет Род-Г
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright Макс Фэйтон © 2009 - 2026
Используются технологии uCoz